Factory Pattern – Patrones

Los patrones creacionales (creational patterns) son aquellos que tienen que ver con la creación (duh!) de objetos. La razón de ser de estos patrones es para facilitar, ordenar, o ayudar en la creación de objetos. Dependiendo del lenguage de programación que estemos utilizando, generalmente crearemos un objeto así: Objeto o = new Objeto(). Pues bueno, en los patrones creacionales las cosas cambian un poquito, y probablemente ahora crearemos un objeto así Objeto o = ObjectoFactory.getInstance(“x”);, o algo parecido.

 

Hoy hablaremos del más famoso de los patrones de creación: en Factory Pattern (Patrón de fábrica). Utilizaremos los nombres ingleses porque creo que son más claros que las traducciones que se podrían hacer. Además, en software de todos lados, es más estandar utilizar el inglés en ciertas nomenclaturas para facilitar que otros lean nuestro código. Buhh, alguien alega por ahí, pero reconzcámoslo: programamos en inglés. 

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Oracle compra Sun…

oracle_sunEstamos en abril, pero la noticia del año en  en el mundo tecnológico  acaba de suceder: Oracle comró Sun. El precio por acción fue de $9.50, totalizando la pequeña cifra de 7.2 millones de dólares. Muchas cosas han aparecido y mucho se ha comentado en blogs, foros y cículos tecnológicos en general. Para muchos, como yo, que desarrollamos mucho en Java la pregunta obligada es ¿qué va a pasar con Java? Pero lejos de ser esta la única pregunta a responder, hay una lista que surge por ahí.

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Patrones de Diseño

image9294Patrones de Diseño (Design Patterns)

A partir de ahora comenzaremos todos los martes con un nuevo patrón de diseño. ¿Qué son los patrones de diseño? Bueno, durante el tiempo que el paradigma de programación orientado a objetos ha estado por ahí, se han aprendido muchas cosas. Muchas de las lecciones aprendidas se han tratado de conceptualizar. El primer esfuerzo se le debe a la conocida como Gang Of Four (GoF), quienes fueron los primeros en acuñar el término. 

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Que quiero de mi capa de presentación?

En mi post anterior comenté la necesidad de buscar y aprender una nueva tencología de presentación. Como lo comenté en otras ocasiones, esta tecnología ha de ser web. Ya comencé mi búsqueda y se puede decir que ya he decidido (pronto lo sabrán).

Algunas características importantes que pido de la tecnología de presentación:

  • Java. Por ahora me quedo con Java, con sus pros y sus contras.
  • Web.
  • Open, libre, gratis.
  • Que las cosas se vean bonitas, out-of-the-box. No soy bueno con el diseño gráfico, y por ahora no tengo interés en enfocarme en él. Por ello es importante que la tecnología que escoja haga cosas fancy que se vean bonitas.
  • Que sea sencillo generar código con él.
  • La curva de aprendizaje no ha de ser muy elevada.
  • Decente integración con Netbeans y/o eclipse. Read more Que quiero de mi capa de presentación?

Comenzando una empresa de software

Una de las razones por las que nació este blog es para documentar mi experiencia construyendo una nueva empresa de software y los proyectos nuevos que vayan surgiendo. Uno de los talones de Aquiles del mundo del software es la incapacidad de almacenar conocimiento, la constante invención de agua azucarada a la que todos los que nos movemos en esta bosque constantemente nos sometemos. Read more Comenzando una empresa de software

Calidad del software

Calidad en el software.

El término calidad siempre me ha parecido ambiguo. ¿Que hace que un bien o servicio “posea” calidad? No sé. Hay procesos de calidad, chequeos de calidad, y mil cosas con calidad, pero nadie entiende a ciencia cierta qué es calidad, aunque todos comprenden el término. Aunque para algunos es aquel software que no tiene bugs, para otros el que satisface al cliente, para otros es el que optimiza recursos, para otros el que se mira bonito, etc. Read more Calidad del software